Koska Halloween on aivan nurkan takana, aika ei ole koskaan ollut parempi joillekin hanhi-iskua aiheuttaville vilunväristyksille. Voit käynnistää pelottavan elokuvan ja nähdä, tuottaako se tarpeeksi kynsien puremisjännitettä, mutta jopa parhaimmista kauhuvälityksistä puuttuu endorfiinihoito, jota suurin osa pelkäävät narkarit. He haluavat kauhistuttavan fantasian, joka näyttää ainakin minuutin ajan kuin voisi olla todellinen. Puhumme sellaisista pelottavista peleistä, joita olet ehkä pelannut nukkumaan mennessä lapsena, jolloin oli helppo vakuuttaa itseäsi, että olet loihtanut oikeita aaveita tai napsauttanut yliluonnollista. Voit sammuttaa kauhuelokuvan, mutta jos luulet olet vahingossa avannut portaalin ja vapauttanut vakavasti vihaisia mieliä, siellä ei oikeastaan ole muuta tekemistä kuin sulkea silmäsi ja toivoa, että kaikki on päässäsi. Tässä on 30 tällaista pelottavaa peliä, jota voit pelata ystävien kanssa ikästäsi riippumatta - koska tosi, et ole koskaan liian vanha tai liian nuori pelätäksesi typerää muutamalla ilmaisella pelillä. Sammuta valot, vedä alas sävyjä ja valmistaudu pelaamaan näitä kauhupelejä ja muista, miksi itsesi halaaminen voi olla niin hauskaa.
1. Kevyt kuin sulka, jäykkä kuin lauta
Levitaatio on taikurin pelikirjan vanhimpia temppuja, ja kaikki tietävät, että se on vain optinen illuusio. Ei ole mitään keinoa levittää jotain. Vai onko siellä? Kokeile tätä ryhmäaktiviteettia ja katso, muuttaako se mieltäsi.
Pyydä yhtä ystävääsi makaamaan lattialla, kun neljä tai viisi ihmistä polvistuu hänen ympärillään. Jokaisen asettaessa vain kaksi sormea kummastakin kädestä ruumiinsa alle, ryhmä lauloo "Kevyt kuin sulka, jäykkä kuin lauta" ja yrittää sitten nostaa kyseisen henkilön ilmaan. Se ei toimi ensimmäisellä kerralla, mutta toisella yritykselläsi huomaat suureksi jokaiselle järkytyksellesi ja kunnioituksellesi, että ne ajautuvat helposti ylöspäin, melkein kuin nudistat ilmapalloa.
Miksi se toimii? Jotkut selittävät sen fysiikalla - keskimääräisen ihmisen kehon massa, jakautuneena yli viiteen ihmiseen, ei oikeastaan ole raskaampaa nostaa henkilöä kohti kuin ruokaostokassi - ja toiset väittävät, että se on vain itsensä toteuttava ennustus. Meillä ei ole aavistustakaan siitä, mitä tapahtuu, mutta se antaa meille vapina joka kerta.
2. Kuvapeli
Jos sinulla on köysi, sakset, joukko pieniä peilejä, tyhjä lasi (ja jotain hienoa sen täyttämiseen) ja vanhan koulun salamakamera (kamerapuhelimet eivät tee tätä työtä), sinä Olemme saaneet kaikki tarvikkeet vangitaksesi todellisen haamun elokuvalle ja osallistuaksesi yhteen parhaista pelottavista peleistä. No ehkä. Se riippuu siitä, kuinka paljon olet valmis keskeyttämään epäuskon.
Näin se toimii: Tee ympyrä lattialla köydellä ja laita lasi keskelle, täyttämällä se vähän alkoholilla. Kaikki istuvat ympyrän ympäri pitäen yhtä pienistä peileistä heijastavan osan osoittaessa kattoa kohti. Kun valot sammuvat, kaikki sulkevat silmänsä ja sanovat "Luotan sinuun" ja laulovat sitten yksimielisesti: "Ovi on auki, tule sisään." Ohita kameraa ja jokaisella on kolme käännöstä ottaessasi kuvaa pimeässä sanoen "tarttin sinut" ääneen. Missään vaiheessa kukaan ei saa mennä köyden muodostamaan ympyrään. Ja… siinä kaikki. Haluatko välähtää haamuun yhdessä näistä kuvista? Emme kerro. Sinun täytyy vain kokeilla sitä ja selvittää.
3. Verinen Mary
Suosittu "uskalla sinä tehdä se" -peli nukkumispaikoilla, tämä on toinen, joka sisältää hengen loihduttamisen. Mutta tällä kertaa teet sen yksin. Lukitset itsesi kylpyhuoneen sisäpuolelle, kaikki valot sammuvat, paitsi yksi kynttilä. Tuijotat sitten peiliin ja laulat "Verinen Mary" kolmetoista kertaa. Tai ehkä se on vain kolme kertaa. Tai mahdollisesti sata kertaa. Eri variaatioita on useita, ja kukaan ei näytä sopivan tarkkaan lukumäärään. Joten ala vain sanoa Verinen Mary ja odota haamu ilmestyvän peiliin.
Kenen haamu? Kukaan muu kuin kuningatar Mary I, kuningas Henry VIII: n ainoa lapsi. Emm… joten miksi hänet tarkalleen? Tarinan edetessä kuuluisasti melankolinen kuningatar kärsi pseudosieesistä tai "phantomraskaudesta", eikä koskaan pystynyt tuottamaan kruunun perillistä, joten hän kummittelee kylpyhuoneita iankaikkisuuteen ja odottaa ihmisten sanovan nimeään pimeässä.
4. Keskiyön peli
Okei, olemme rehellisiä, kaikki tästä pelistä on suorastaan outoa. Se perustuu ilmeisesti vanhaan pahan rituaaliin, jota käytettiin rangaistajien rankaisemiseen. Nyt sen tarinan totuudenmukaisuus on toivotonta, mutta riippumatta siitä, se kuulostaa ehdottomasti kauhistuttavammalta rangaistukselta kuin vankilaan lähettämiselle.
Joten tässä on mitä tapahtuu: Voit kirjoittaa koko nimesi - kyllä, mukaan lukien keskimmäinen nimesi - paperille ja asettaa sen puisen oven eteen. Sytytä sitten kynttilä ja aseta se paperin päälle. Odota juuri ennen keskiyötä ja koputa sitten ovelle 22 kertaa, ajoittamalla se niin, että viimeinen koputus tapahtuu tarkalleen keskiyön tahdissa. Puhalta sitten kynttilä ja avaa ovi.
Mitä tapahtuu seuraavaksi tässä pelottavimmassa pelossa? Olet juuri vapauttanut keskiyön miehen maailmaan, jonkinlaista yliluonnollista olentoa, joka metsästää sinua seuraavan kolmen ja puolen tunnin ajan. Kyllä, se on totta, metsästys . Sinun on kuljettava pimeän talosi ympäri kynttilä kello 3:33 asti (silloin keskiyön mies katoaa) ja yritävä olla kiinni. Jos kynttiläsi palaa, se tarkoittaa, että se on lähellä. Jos et saa sitä uudelleentäytetyksi, sinun on ympäröittävä itsesi suolalla. Jos et saa suola-ravistajaa ajoissa, keskiyön mies löytää sinut ja… no, on epäselvää, mitä sitten tapahtuu (emme ole koskaan tavanneet ketään, joka antaa sen tapahtua), mutta emme varmasti halua selvittää.
5. Ouija-hallitus
Kyllä, yksi vanhimmista pelottavista peleistä siellä. Täydellinen pelottava ilta jokaiselle, joka ei halua vain puhua aaveiden kanssa, vaan myös saada neuvoja. Se on kuin "Rakas Abby", mutta kuolleiden kanssa. Ouija on kirjaimilla ja numeroilla peitetty taulu ja selkeä planchette tai "osoitin" - pieni pala puuta tai metallia - jota käytetään viestien kirjoittamiseen. Mutta temppu on tämä: et ole se, että kirjoitat oikeinkirjoituksen.
Kaksi pelaajaa laittaa sormensa planchettiin ja alkaa sitten kysyä kenellekään erityisesti. Jos lähistöllä oleva henki kuulee sinut ja tuntuu vastaavan, kätesi vetoavat salaperäisesti kautta linjan, kunnes vastaus tulee näkyviin. Se kuulostaa tarpeettomalta - peli ei voi olla niin paha, jos voit ostaa sen lelukaupasta - mutta siellä on hulluja tarinoita, eivätkä ne ole kotoisilta teini-ikäisiltä, jotka yrittävät pilata toisiaan viikonloppuna. He ovat terveitä, täysin uskottavia aikuisia, jotka käyttivät Ouija-levyä ja päätyivät paljon enemmän kuin he olivat sopineet.
6. Fortune-peli
Tämä japanilainen ennustamispeli (alkuperäinen nimi: Tsuji-Ura) on muinainen kansanperinne, jota on harjoitettu vuosisatojen ajan. Tarvitaan vain tavallinen kampa, jotain kasvon peittämistä varten, ja tienhaara (kahden tai useamman tien risteys). Kahden tai useamman tien leikkauspisteessä on vain jotain kammottavaa ja mystistä, eikä ole vain se, että se sisältyy käytännöllisesti katsoen jokaiseen legendaan, jossa henkilö tekee sopimuksen paholaisen kanssa. Älä huoli, et tapaa mitään demonia tässä pelissä - luulemme.
Aloitat kävelemällä risteykseen heti pimeän jälkeen joko yksin tai ystävän kanssa. Seiso lähellä keskustaa ja saat kamman "puhumaan" ajamalla sormesi hampaiden poikki. Toista sitten nämä kolme riviä: "Tsuji-ura, tsuji-ura, anna minulle tosi vastaus." Peitä kasvot ja odota sitten. Ja odota. Ja odota, kunnes joku lähestyy.
Jos ketään ei tule tai ystävä tai tuntema henkilö lähestyy sinuun, henki-valtakunta on hylännyt pyyntösi. Mutta jos muukalainen kävelee paljastamatta henkilöllisyyttäsi, pyydä heitä kohteliaasti kertomaan omaisuutesi. Kuuntele hiljaa, ja kun he ovat lopettaneet ja kadonneet takaisin yöhön, kävele kotiin uutta tietoa. Saitko hyviä tai kauhistuttavia uutisia? Kuka tarkalleen oli tämä muukalainen? Kuollut sukulainen vai joku lähettiläs muualta? Salaisuudet ovat juuri mikä tekee tästä pelistä niin kiehtovan.
7. Piilota ja etsi yksin
Kuinka maailmassa voit pelata piilopaikkaa ilman ketään muuta? Yksinkertainen! Löydä vain kammottava nukke ja kutsu haamu asumaan niin, että se jahtaa sinua. Hauskaa, eikö? Voi, ja siellä on saalis. Kun hallussa oleva nukke on "se", he eivät vain yritä merkitä sinua. Nukke on todella tarkoitus pistää sinua sen sijaan.
Jep, se on tarina. Ehkä kaikki on mielikuvituksessasi, eikä oikeastaan ole nukke demonisilmillä, jotka vaeltavat talon läpi keittiöveitsellä ja haluavat viipaloida sinuun, kun sitä vähiten odotat. Mutta paremmin pysyt tuossa kaapissa vielä muutama tunti vain ollaksesi turvassa!
8. Cat Scratch -pelottava peli
Jos se toimii - ja monet ihmiset vannovat sen tekevän - tämä on yksi pelottavista peleistä, joka jättää sinut hämmentyneeksi ja kivettyneeksi viikkoiksi. Sitä ei ole paljon: Makaat selässänne lattialla ja pää lepää ystävän sylissä. Sitten ystäväsi toistaa yhden kahdesta kissaa koskevasta tarinasta, hieroen samalla varovasti temppeleitäsi. Ne ovat pitkiä tarinoita ja sisältävät kammottavia linjoja, kuten: "Siellä oli kerran vanha rouva, jolla oli kissa / Kissa oli erittäin mukava / Se niitty ja puristettu / Eräänä päivänä kissa iski autolla ja kuoli."
Kun ystäväsi on valmis, nouse seisomaan ja vedä paitasi ylös. Jos tämä ghoulish-rituaali toimi oikein, selkäsi tulisi peittää punaisilla kynsimerkeillä. Kuinka tämä tapahtuu, on kenenkään arvaus. Herättivätkö tarinat jonkun kissan aaveen, joka onnistui liukastamaan allasi ja naarmuttamaan selkääsi ilman, että tunnet mitään? Mitä kuolleilla kissoilla on tarinoita kissoista? Ja miksi se naarmutti sinua, eikä ääliö kertoi tarinan?! Se on paljon pohdittavaa ja pitää sinut ehdottomasti yöllä.
9. Kolminkertainen peilipeli
Yksi asia on varma, että jos haluat ottaa yhteyttä haamuihin, sinun on investoitava joihinkin peileihin. Tätä peliä varten tarvitset vähintään kolme sekä suuren valkoisen kynttilän. (Ei mitään tuoksua; eukalyptus- ja piparminttuhajut torjuvat aaveet.) Sytytä kynttilä ja laita se lattialle. Järjestä sitten peilit huoneen ympärille siten, että ne heijastavat oven kuvaa peilistä toiseen. Tämä vie paljon huolellista kallistamista ja säätämistä, kunnes saat sen lopulta oikein, mutta se on oletettavasti vaivan arvoista, kun saat välähdyksen joihinkin vilpittömiin haamuihin ja henkiin, jotka ovat asuneet huoneessasi. Näet heidät jostain syystä vain kolmannessa peilissä ja joskus vain välähdyksinä. En tiedä sinusta, mutta se riittää, jotta voimme pakata laukut ja varata ne lähimpään Garden Inniin.
10. Kenkäpuhelin
Se on kuin puhelinsoiton saaminen kuolleilta ihmisiltä, mutta ilman kaukopalvelumaksuja. Tässä on mitä teet: Kirjoita kirje kuolleelle kuolleelle ja esittäkää heille erityinen kysymys. (Älä ole epämääräinen. Kysymys, kuten "Kuinka menee?", Ei aio kumota kummituksia.) Seuraavaksi juokse naru kahden kupin välillä ja laita yksi kupista kenkälaatikon sisään. Aseta sitten kenkälaatikko - "puhelin" jokaiselle haamulle, johon yrität ottaa yhteyttä - tummaan kaapiin. Se siitä. On aika mennä nukkumaan ja odottaa puhelua.
Et itse kuule puhelimen sointia. Legendan mukaan sinulla on unelma, jossa soi puhelin, jonka rehellisesti sanottuna pitäisi riittää herättämään sinut. Kun näin tapahtuu, nouse sängystä ja menetä valoa kytkemättä kaappaa. Istu alas kupin viereen, jonka narun tulee johtaa (suljetun) kaapin oveen, ja nouta se. Laita kuppi korvallesi ja kuuntele.
Tässä vaiheessa et joko kuule mitään - silloin kokeilusi epäonnistui, ja on aika palata sänkyyn. Tai kuulet jonkun äänen, joka on jättänyt tämän kuolevaisen kelan - silloin voit joko istua ja kuunnella heidän sanojaan tai pudottaa kupin ja aloittaa vain juoksemisen, huutaen: "MIKSI tein sen ? MIKSI tein sen? AAAIIIIEEEEEEE !!"
11. Hissi toiseen ulottuvuuteen
Voiko hissi viedä sinut suoraan elämän jälkeiseen elämään? Ehkä niin, ja vasikoilla olisi varmasti helpompaa kuin "Portaikko taivaaseen", josta Led Zeppelin laulai. Mutta sinne pääsemiseksi sinun on oltava hyvin tarkka, mihin kerroksiin matkustat ensin. Aloita etsimällä rakennus, jossa on vähintään kymmenen kerrosta ja hissi. Se on helppo osa (ainakin kaupunkilaisille). Nouse hissiin, varmista, että olet yksin, ja paina neljännen kerroksen painiketta.
Kun pääset sinne, älä päästä pois. Paina sen sijaan toisen kerroksen painiketta. Sieltä vie hissi kuudenteen kerrokseen ja sitten takaisin toiseen kerrokseen ja sitten kymmenenteen kerrokseen ja lopulta viidenteen kerrokseen. Väitetään, kun pääset viidenteen kerrokseen, salaperäinen nuori nainen astuu sisälle. Älä katso häneen - ja älä sano hänelle mitään rakkaudesta, joka on hyvää. Kuten jotkut tämän mystisen pelin fanit ovat varoittaneet: "Hän ei ole miltä hän näyttää". Sen sijaan tuijotat suoraan eteenpäin ja odota, mitä seuraavaksi tapahtuu.
Jos hän vie sinut kymmenenteen kerrokseen, älä päästä pois. Olet juuttunut Toiseen maailmaan ikuisesti. Odota vain, kunnes hissi lopulta palaa takaisin ensimmäiseen kerrokseen. Nouse sitten ulos ja aja hekki ulos rakennuksesta. Mistä tiedät, että todella ajat hissillä haamun kanssa? Et ehkä koskaan tiedä, paitsi sellaista kylmää, joka juoksi alas selkärangasta, kun henkilö - mahdollisesti kuollut henkilö - seisoi vieressäsi hississä ja odotit, huulet vapisevan, nähdäksesi mitä tapahtuu seuraavaksi. Kyllä, tämä on yksi kummallisimmista pelottavista peleistä.
12. Kylpypeli
Tunnetaan myös nimellä Daruma-san, se on loistava aktiviteetti jokaiselle, joka on koskaan ajatellut: "Haluaisin ottaa pitkän, rentouttavan kylpyammeen, joka todella muuttuu elämäni kauhistuttavimmaksi yöksi !" Kuulostaako sinulta? Okei sitten, tässä on mitä tapahtuu: Kaada itsellesi mukava, lämmin kylpy ja sammuta valot. Kiipeä sisään ja istu hanaa kohti. Sulje silmäsi tiukasti ja ala toistamaan nämä sanat ääneen: "Daruma-san kaatui alas, Daruma-san kaatui alas." Loppujen lopuksi he sanovat, että mielenterveys ilmestyy kylpyammeessa seisovan japanilaisen naisen pään päähän. Hän kaatuu nopeasti alas ja osuu hanaan kasvonsa aiheuttaen hänelle kadon oikean silmän. Avaa silmäsi tai kytkemättä valoja päästä ulos ja kävellä suoraan sänkyyn.
Seuraavana päivänä sen kylpyammeessa kuolleen naisen aave kummittelee sinua. Missä tahansa menetkin, hän on siellä, ja vaikka et ehkä koskaan näe häntä, sinulla on aina outo tunne, että joku seisoo heti takanasi. Paras veto nähdä hänet on katsoa oikeaa olkapäätäsi - jostain syystä suurin osa ihmisistä on saanut välähdyksen hänestä - ja kun teet, huuta hänelle: "Kitta!" Tämä on japanilaista kielestä "leikkaan sinut irti!" Se auttaa, jos käännät käsiäsi leikkuuliikkeellä vain varmistaaksesi, että hän ymmärtää. Jos pyydät hänet oikealla hetkellä, riittää pelottaa häntä. Jos ei, no, sinulla voi olla haamukaskuri lähitulevaisuutta varten. Onnea sen kanssa!
13. Aave
Etsi tumma paikka pelata ja varmista, että kaikki ikkunat ovat peitettynä. Istu ympyrässä viiden ystäväsi kanssa - viisi on taianumero jostain syystä - ja anna kaikille kynttilät. Sytytä kynttilät ja sekoita sitten korttipakka yhdeksän kertaa. Sitten jaa itsellesi 11 korttia, alaspäin, ja aseta ylimääräiset kortit yhdelle kannelle muiden ihmisten eteen. Nyt on aika aloittaa kysymysten esittäminen, ja haamut vastaavat vedämiesi korttien perusteella: jakajan pino sisältää vastauksia, ja muut kortit ovat muille osallistujille. Jokainen paljastettu sydän tarkoittaa kyllä , jokainen lapio on ei. Timantti on ehkä , ja klubeja en tiedä . Käytävätkö aaveet todella korttikemppuja vastatakseen kaikkiin polttaviin kysymyksiisi? Emme tiedä, pelaat peliä ja kysyt heiltä. (Jos vedät sydämen, se todennäköisesti tarkoittaa, että he ovat.)
14. Peukalopeli
Se perustuu vanhaan japanilaiseen legendaan naisesta, joka murhattiin ja hajotettiin jonkun maniakkisen sarjamurhaajassa, ja poliisi pystyi paikantamaan kaikki hänen ruumiinsa paitsi yhden: vasemman peukalon. Viehättävä tarina, eikö niin?
No, pitäen tämä mielessä, miten pelata peukalopeliä. Sinä ja kolme tai useampi ystävä istuit ympyrässä, sytytetty kynttilä keskellä, ja jokainen henkilö pysyy oikealla puolellaan olevan henkilön peukalon päällä (joten tartut heihin vasemman peukalon avulla.) Sulje silmät ja toista tämä laulu: "Oyayubi, Oyayubi, kuule ääni. Oyayubi, Oyayubi, hyväksy toiveemme." Hetken sisällä sinut kuljetetaan takaisin muraan, jossa murha tapahtui.
Katso huoneen ympäri ja katso jos löydät japanilaisen tytön puuttuvan peukalon. Älä päästä irti kenenkään peukalosta, tai se viedään heti henkimaailmaan. Ja jos tunnet luisen sormen napauttavan sinua hartiallesi, niin mitä tahansa teetkin, älä käänny ympäri . (Jos meillä on kerrottu, sillä voi olla tuhoisia seurauksia.) Sinulla on kynttilän palamiseen asti puuttuva peukalo, ja sitten palaat kotiisi, josta lähdit, ja vaara on ohitettu. Toivottavasti kaikki tekevät sen takaisin kaikilla numeroillaan edelleen.
15. Charlotten peili
Aseta se lattialle ja katso vain lahjan heijastusta peilistä, odota nähdäksesi hyväksyykö Charlotte. Jos hän tykkää siitä, mitä olet tuonut, hän palkitsee sinut vastaamalla kysymyksiin, joita sinulla voi olla jälkielämästä. Mutta jos hän on tyytymätöntä tarjoukseesi, aloitat paremmin juoksemisen. Voi, äläkä tuo kynttilää tähän seanssiin. Charlotte vihaa kynttilöitä ja luota meihin tässä. Hän on yksi vuosisatoja vanha kuollut tyttö, jonka painikkeita et halua painaa.
16. Closet-peli
Jos aiot kohdata kauhistuttavaa demonia, se saattaa yhtä hyvin olla pimeässä kaapissa, eikö niin? Jos tämä ei ole ajattelusi hyvästä ajasta, tämä ei ehkä ole iltatoiminta sinulle. Mutta jos olet vaarassa - ja kutsutaan demoni kaappikeskusteluun ei ole mitään, ellei riskiä - tässä on mitä sinun tarvitsee tietää: Syötä keskiyöllä tai sen keskiyöllä astu tummaan vaatekaappiin ja sulje ovi. Odota kaksi minuuttia ja pidä sitten kiinni (valaisematon) ottelu laulaessasi: "Näytä minulle valo tai jätä minut pimeyteen". Jos kuulet heikkoa kuiskaa takanasi, syötä tulitikku heti.
Älä anna sen mennä ulos. Jos teet niin, tuo demoni tarttuu todennäköisesti sinut ja vie sinut hänen kanssaan mihin tahansa pimeään ja synkkään alamaailmaan, jota se kutsuu kotiin. Niin kauan kuin ottelu palaa, olet suojattu. Kuuntele niin kauan kuin haluat sen kuiskaamien, uhkaavien murheiden kohdalta, ja kun olet valmis, tavoita hitaasti ovelle ja jätä kaapista antamatta ottelun mennä ulos.
17. Tiiviste
Tämä oli monille meille aikuisena suosittu koulupihapeli, joka on hullua, kun ajatellaan sitä jälkikäteen, koska siihen sisälsi todella kammottavaa runoutta. Jos et ole soittanut sitä vuosien mittaan, anna meidän päivittää muistisi. Pyydä ystävää seisomaan suoraan takana, pään takaosaa kohti. Sulje silmäsi ja kuuntele, kun ystäväsi toistaa seuraavan runon ja lyö nyrkkiä varovasti takaosaa vastaan: "Keskity, keskity, keskity siihen, mitä sanon, ihmiset kuolevat, lapset itkevät, keskittyvät, keskittyvät". Runoon, jota voit lukea täältä, on enemmän. Mutta lopputulos on, että saat katsauksen tulevaisuuteesi tai tarkemmin sanottuna kuinka kuolet. Jos näet oranssinvärisen, tulet hukkaamaan tulipalossa. Jos näet punaisen, joku pistää sinut. Jos näet ruskean, valmistaudu haudamaan hengissä. Vain valkoinen väri on hyvä uutinen: Se tarkoittaa, että saat ikääntymiseen.
18. Vauvablues pelottava peli
Sitä on kutsuttu Verisen Marian seurakappaleeksi, paitsi että tällä versiolla on vauva. Lukitse itsesi harmaanmielisessä kylpyhuoneessa ja taita kädet niin kuin saatat kehittää pienen vauvan - pikkulapsen, joka juuri niin sattuu olemaan demoni kutema ! Toista sanat "vauva sininen" tarkalleen kolmetoista kertaa. Siinä vaiheessa sinun pitäisi tuntea käsivarresi tyhjyyden alkavan muotoutua, ja tuntuu siltä, että pidät todellista lasta. Jatka sanomista "Vauva sininen", ja se alkaa kasvaa ja siristua, naulata käsivarsiin ja mahdollisesti jopa itkeä äitinsä puolesta.
Katsele ylös peiliin ja näet kauhistuttavan naisen heijastavan sinut taaksepäin ja nauravan pahoilla verinäytteillä, jotka näyttävät olevan tarkoitus tappaa sinut missä seisot. Jotkut tätä peliä pelanneet vannovat, että heijastus huutaa: "Anna minulle takaisin lapseni!" Tällä hetkellä on aika hävittää vauva - jotkut ehdottavat pudottamalla sen wc: hen - ja päästämään helvetin pois kylpyhuoneesta. Pidä vauva kiinni liian kauan, ja vihainen demoni äiti kostaa sinua. Kuinka kukaan ei oikein tiedä. Ainoat ihmiset, jotka ovat tarpeeksi tyhmiä, etteivät he pudottaisi demoni-vauvaa, kun hänen äitinsä ilmestyy, ei ole kuullut enää koskaan.
19. Katso ja tappaa
Jos kummitusten ja demonien kutsuminen tuntuu sinulle liian liian kovalta, meillä on jotain hieman vähemmän painajaista. Se pelottaa sinua edelleen, mutta tavalla, joka ei tunnu aivan niin uhkaavalta. Tässä piilotus-versiossa henkilö, joka "se" on Michael Myers-esque -sarjamurhan rooli, uhkaa lisää uhreja. Joten kun piilotat, et vain yritä voittaa peliä; yrität myös selviytyä.
Joka kerta, kun joku kiinni, heidän on päästävä verihölyn huuto - ikään kuin sanotaan, että heitä olisi hyökätty kirvellä tai moottorisahalla, jotain suoraan kauhuelokuvasta. Nämä huudot on suunniteltu antamaan muulle ryhmälle tietää, että joku on kiinni, ja lisätäkseen peliin ja pelkoon ylimääräisen elementin. Kuvittele, että piilotat sängyn alle, kuuntelet jalanjälkiä, ja yhtäkkiä jännityksen täytetty hiljaisuus katkeaa ystävän huudolla, joka tulee jonnekin aulassa. Onko hän lähestymässä? Oletko valinnut oikean piilopaikan? Voisitko olla seuraava? Se vahvistaa tavalliset pelottavat piilopelit toiselle tasolle, jossa tiedät, että et ole teknisesti vaarassa, mutta pelkät silti järkeäsi.
20. Kulmapeli
Aloita menemällä pimeään huoneeseen, jonka epäilet olevan kummitusten asuttama. Sano nimesi ääneen kolme kertaa, ja sitten sinä ja neljä ystävääsi (kurjuus rakastaa yritystä, eikö?) Kokoontulet yhteen nurkkaan, seinää päin, selkäsi suuntaan kohti huoneen keskustaa. Laske alas kolmesta ja sitten kaikki kääntyvät myötäpäivään kohti toista nurkkaa. Laske uudelleen kolmesta ja käännä uudelleen. Kun olet suorittanut täyden rotaation, yksi ryhmäsi jäsen katoaa. Älä sano mitään. Älä huuta ääneen. Heidät on viety henki-maailmaan, mutta vain väliaikaisesti. Saadaksesi hänet takaisin käännä prosessi siten, että jokainen sanoo nimensä taaksepäin kolme kertaa, ja kytke sitten valot päälle. Ystäväsi pitäisi ilmestyä uudestaan. Toivottavasti. (Katso, eikö pelottavat pelit ole mahtavia?)
21. Tumma heijastusrituaali
Peilin rikkominen sanoo tuovan seitsemän vuotta huonoa onnea, mutta tällä kammottavalla rituaalilla sanotaan olevan täysin päinvastainen vaikutus - olettaen, että noudatat sitä tarkalleen. Etsi vanha peili, jota et pudista, ja katso pitkään kovaa omaa heijastustasi. Hengitä peilin päälle - vaihe, jota joskus kutsutaan "peilin voitelemiseksi" - siihen saakka, kunnes siitä tulee hieman sumuinen. Jos yrität tätä ryhmän kanssa (suositus), kaikkien tulisi myös hengittää sitä. Sytytä kynttilä ja pidä sitä peiliä vasten, polttamalla sitä hiukan, ja murskaa sitten peili jalkaasi.
Sen avulla olet vapauttanut negatiivisen energian pilven, joka seuraa sinua seuraavan 48 tunnin ajan.
Odota hetki… miksi tämä on hyvä asia?! Sanotaan, että jos selviät yön - ja voit ylittää huonon onnen pitämällä hengitystäsi, jotkut uskovat, mikä tekee sinusta hetkeksi näkymättömän vihaisille hengeille -, sinulle palkitaan täysi vuosi rajatonta onnea. Tai ainakin se on tarina. Olemme edelleen kiinni "hengissä yössä" osiossa, joka kuulostaa hyvin kauhistuttavalta.
22. Kiikaripeli
Peli on alun perin lähettänyt Reddit-käyttäjän, joka kertoo oppineen sen "kammottavasta kirjasta, joka on annettu perheelleni". Um, se kuulostaa Hollywood-kauhuelokuvan asennukselta, mutta varmasti kauhistuttavan hauskan vuoksi annamme hänelle epäilyksen hyödyn.
Peli etenee näin: Sinä ja ystäväsi vierailet tyhjään taloon. Kiinnitä pala köyttä lähellä etuovea ja sitoa ystäväsi toiseen päähän. Kirjoita sitten paperille viesti ("Tervetuloa. Sinua ei saa vahingoittaa." Tai jotain muuta) ja liu'uta se oven alla. Te molemmat odotatte klo 22.30 asti, jolloin erotatte ystävästänne ja tutkitte pimeää taloa toistamalla lause: "Tule, tule, tule kanssani. Meillä on hauskaa. Tule kanssani. " Palaa sitten ystäväsi luo ja laita korvasi ovelle.
Kuuletko heikkoa kolkutusta? Hyvä - tai pikemminkin huono. Se tarkoittaa, että "hän" on matkalla. Suorita yläkerrassa kiikarillasi ja katso lähin ikkuna. Näetkö etäisyyden varjoisan hahmon, joka liikkuu uhkaavasti taloa kohti? Se tarkoittaa, että rituaalisi toimi! Nyt on aika paniikkia ja yrittää muistaa, lukitsitko kaikki ovet. Huuta ikkunasta: "Anteeksi, sillä olen erehtynyt!" Sulje silmäsi ja avaa ne nopeasti uudelleen. Jos kuvaa ei enää ole, olet pelastettu. Jos hän vielä tulee, hyvin, se on ollut mukavaa tuntea sinut!
23. Punainen ovi keltainen ovi
24. Kynäpeli
Se on kuin Magic 8 Ball, mutta erityisesti kummituslapulle nimeltä Charlie. Tarvitset vain paperiarkin ja kaksi lyijykynää. Piirrä jättiläinen X paperille ja merkitse kahdelle neljännekselle "ei" ja kaksi muuta "kyllä". Sijoita nyt lyijykynät paperin päälle ylittämällä ne keskelle, jotta ne muodostavat neljä erillistä laatikkoa, joissa on neljä erilaista vastausta. Nyt on aika kysyä Charlieltä, (toivottavasti ystävälliseltä) aaveelta, joka saattaa viettää lähistöllä.
Aloita esittämällä ääneen seuraava kysymys: "Charlie, Charlie, oletko täällä?" Jos yksi lyijykynistä vierii kyllä, olet virallisesti vilpittömässä mielessä poltergeistin seurassa. Tämä peli oli virustensaatio verkossa muutama vuosi sitten, ja muutama ihminen väitti tuolloin, että Charlie on Meksikon demoni. Emme ole varmoja, onko tämä totta, tai vaikka minkä tahansa kansallisuuden haamu haluaa vierailla kotona ja vastata kyllä tai ei-kysymyksiin lyijykynällä. Mutta jos se on totta, valmistaudu hämmästymään.
25. Kolme kuninkaata
Peilipelistä, joka lopettaa kaikki peilipelottavat pelit, siitä tuli sensaatio verkossa, kun Reddit-käyttäjät jakoivat tarinoita kokemuksistaan. Säännöt ovat erittäin täsmällisiä, eikä niitä voida tehdä epäjärjestyksessä tai jollain muulla kuin tee-tarkkuudella.
Aloitat suuresta ja tyhjästä huoneesta, mieluiten ilman ikkunoita. Alkaen juuri ennen keskiyötä, laita tuoli (se on kuninkaan valtaistuin) huoneen keskelle pohjoiseen päin ja kaksi muuta tuolia - vastaavasti kuningattaren ja Jokerin tuolit - kuninkaan valtaistuimelle. Aseta sitten kaksi suurta peiliä sekä Queen- että Joker-tuolille vastakkain (ja sinä). Lopuksi istuta tuuletin valtaistuimen taakse ja anna sen puhaltamaan hellästi.
Rituaali alkaa tarkalleen kello 3:33, kun istuit valtaistuimella pitäessäsi kynttilää. Älä katso suoraan peiliin, mutta ääreisnäkymässäsi sinun pitäisi nähdä, jotain. Kuten yksi Redditin käyttäjä kertoi, "aloin kuulla asioita ympärilläni huoneessa, hengittää, tikittää, kolkuttaa täällä ja siellä", hän sanoi. "Tunsin kuin vasemmanpuoleinen yrittäisi pitää… houkuttaa minua tuolistani, se halusi näyttää minulle asioita." E-GADS! Kokeile tätä omalla vastuulla, mutta jos olet menossa vakavasti haisevaan iltaan, tämä tekee työn.
26. Pikku sormi
Japanilaisen kaupunk legendan innoittamana tarinasta, joka on niin voimakas, että pelkästään sen lukeminen saa aikaan unohdavan unen, jossa nainen pyytää sinua auttamaan häntä löytämään kadonneen pienen sormen. Voit vastata kyllä tai ei, mutta jos olet samaa mieltä ja et löydä sormea hänelle, on mahdollista, että saatat jäädä loukkuun tähän painajaiseen ikuisesti. Seuraa tätä linkkiä tarinaan, mutta varoita, vain sen lukeminen riittää, jotta saatat uneksimaan siitä tarkalleen seitsemässä päivässä. Ja kun se tapahtuu, olet yksin.
27. Dice-peli
Uhkapelit voivat olla vaarallisia, etenkin kun rahaa on enemmän kuin linjalla. Se on tämän superkehittävän noppapelin perusajatus, jossa panokset ovat niin korkeita (tai yhtä tappavia) kuin haluat.
Aloitat kahdella nopalla, joista toinen asetetaan kupin sisään ja toinen käteen. Kun seisot pöydän vieressä ja ensimmäinen kuolema on kädessäsi, sano ääneen: "Peli on asetettu. Haluatko lyödä vetoa?" Kuvittele hiljaa hiljaa suurin halu. Poistu huoneesta ja odota tarkalleen seitsemän minuuttia ja palaa sitten takaisin. Jos toisen suuttimen kuppi käännetään nyt ylösalaisin, se tarkoittaa, että jotain huoneessa - ehkä jotain ei ihmistä - on hyväksynyt panoksesi.
Kierrä muotti kädessäsi ja anna sen laskeutua pöydälle. Ota kuppi ja katso, mikä numero on muotissa, joka on piilotettu sen sisälle. Jos numerosi on korkeampi, voitat. Jos kuppi on korkeampi, anteeksi, mutta menetät. Odota, kuvittelitko vain sen, mitä halusit voittaa, ei sitä, mitä tarjosi tälle hengelle, jos se voitti? Voi ei. Poistu huoneesta heti, ja toivon, että kun se saapuu palkinnon vastaanottamiseen, se ei ole jotain, jota sinulla ei ole varaa menettää.
28. Karkkimies
Emme tiedä kenen tämän "Candyman" on tarkoitus olla tarkalleen, mutta hän ei kuulosta ystävälliseltä. Peliä pelataan paljon kuin Bloody Mary: olet kaapissa, valot ovat sammunut ja sanot kutsuttavan henkilön (tai asian) nimen. Tässä tapauksessa se on Candyman. Sano hänen nimensä viisi kertaa. Siinä vaiheessa sinulla on vain sekuntia valon kytkemistä päälle, ennen kuin Candyman tappaa sinut jollain kauhealla, sanoin sanomatta. Miksi, saatat ihmetellä, kutsuisiko joku demonin pimeään kylpyhuoneeseen vain, jotta hän voi tappaa sinut, jos et löydä valokytkintä pimeässä riittävän nopeasti? Hyvä kysymys. Emme tiedä miksi, mutta ehkä se tekee tästä pelistä niin jännittävän. Tiedät, että se ei todennäköisesti ole todellista - ja jos se on rehellisesti sanottuna, mikään järkevä ihminen ei yrittäisi sitä - mutta kiihtyvyys ja pelko tekevät siitä jotenkin houkuttelevan.
29. Haamukirjoituksen haaste
Tarkastellaan sitä, että aaveilla on paljon vapaa-aikaa käsissään. Ei ole paljon tekemistä, mutta vaeltaa ullakolla ja tuntea olonsa yksinäiseksi. Joten tavoittaminen heille kysymyksillä on aina mukava ele. Sillä on myös lisäbonus siitä, että se on meitä eläviä ihmisiä kauhistuttavan luullisesti kauhistuttavaa. Mutta jos olet tarpeeksi utelias näkemään, ovatko kotisi miehittävät aaveet avoinna kysymyksille ja vastauksille, tässä on yksi rituaali, joka voi auttaa täyttämään kuilun. Aloita tuomalla kynttilä, pino paperia ja lyijykynä huoneeseen, jossa ei ole ikkunoita. Odota tarkalleen kello 3:00 asti, koputa sitten ovelle kolme kertaa toistamalla joka kerta tämä lause: "Oven henki, toivotan sinut tervetulleeksi; tee itsesi läsnä ja tule läpi."
Kirjoita vain kynttilän valoa kirjoittamalla kysymyksesi paperille ja liu'uttamalla se puoliväliin oven alla. Jos se on vedetty toiselta puolelta, onnittelut, sinulla on aavekävijä, joka haluaa puhua. Voit jatkaa kysymysten esittämistä niin kauan kuin se vie käsin kirjoittamasi muistiinpanoja oven alla. Mutta kun se pysähtyy, kuten Ghost Machine -sivusto varoittaa, on aika "anteeksi ääneen, kiittää henkeä ajastaan ja sammuttaa kynttilä". Onnittelut! Olet vain pettänyt itsesi yhteen parhaista pelottavista peleistä.
30. Kuivat luut
Piilottaminen on paljon hauskempaa, jos pelaat demonin kanssa - ja on äärettömän hauskaa, jos voittaminen tarkoittaa, että villeimmät unelmasi toteutuvat. Se on teoria tämän lasten klassikon makabreettisen version taustalla.
Dry Bones on demoni, ja hän (oletamme demonien olevan dudeja) rakastaa pelata piiloutua. Kutsu hänet, mene pimeään kylpyhuoneeseen heti keskiyön jälkeen ja lyö ottelua. Sulje silmäsi ja kuvittele palkintosi - tee siitä jotain saavutettavissa olevaa, kuten ylennys työssä tai uusi suhteet, jota ei voi pitää kädessäsi. Kun kuulet valittavan, tämä tarkoittaa, että Dry Bones on hyväksynyt haasteesi ja peli on käynnissä.
Löydä piilopaikka ja odota nähdäksesi löytävätkö kuivat luut sinua. Sinulla on aikaa klo 3.00 asti, jolloin voit tulla ulos ja vaatia äänekkäästi kuivien luiden poistumista. Mutta jos hän selvittää missä olet ennen sitten… Voi. Oikea. Unohdimme mainita, mitä siinä on kuiville luille. Hän pelaa sielusi puolesta. Ajattele vain sitä, kun istut kaapissa kolme tuntia ja ennakoit, että demoni voi milloin tahansa heittää oven ja upottaa fanit sinuun ja tuomita sinut kirotuksen iankaikkisuuteen. Toivottavasti halusit jotain hyvää!
Löydä lisää uskomattomia salaisuuksia parhaan elämäsi elämisestä napsauttamalla tätä seurataksesi meitä Instagramissa!