8 Leikkaus

Ei miehen taivas NEXT - 1. 30 minuuttia

Ei miehen taivas NEXT - 1. 30 minuuttia
8 Leikkaus
8 Leikkaus
Anonim

The New York Timesin mukaan videopelit eivät ole enää vain kevyitä tapoja istuville miehille - tai miljoonille eteläkorealaisille - kuluttaa aika. Itse asiassa ne voivat todella auttaa edistämään neurotieteiden monimutkaista kenttää.

Tohtori Zoran Popovíc, Washingtonin yliopiston pelitieteiden keskuksen johtaja, on ryhtynyt yhteistyöhön Allen Institute for Brain Science -yrityksen kanssa - organisaation, jonka Microsoftin yhteisloutaja Paul Allen on perustanut luodakseen Mozak- nimisen pelin. Pelin pelaaminen Mozakissa on yksinkertainen: pelaajan tehtävänä on jäljittää amorfisten muotojen jänteitä, mikä kovin vakavasti hardcore-peleihin mennessä tuntuu niittaamalta. Mutta tässä on asia: nuo muodot ovat kopioita todellisista neuroneista ihmisen aivoista.

Aivomme sisältävät 86 miljardia neuronia. Ei ole olemassa tarpeeksi neurologia edes aloittamaan heidän kartoittamisensa, joten Popovícilla oli loistava idea rekrytoida tutkijoita vakinaisesta väestöstä pelaamalla. Kuka tahansa voi pelata Mozakia, ja joka kerta, kun pelaaja suorittaa niin sanotun "jäljityksen", luodaan 3D-malli yhdestä niistä 86 miljardista, ja sitä voidaan käyttää jatkotutkimuksiin. Pohjimmiltaan Popovíc ja hänen tiiminsä ovat pelanneet tiedettä.

Mozak ei ole ainoa peli, jolla on hyvää voimaa tässä maailmassa. Myönnettäköön, että kaikkia videopelejä ei käytetä ihmisen aivojen salaisen arkkitehtuurin kartoittamiseen - mutta se ei tarkoita, että ei olisi olemassa joukkoa loistavia pelejä, jotka tekevät sinusta innostuneemman, terävämmän ja akuutti havainnollisemman miehen. Olemme valinneet kahdeksan heistä täällä. Joten peli! Ja kun olet laskeutunut korkeimman pistemäärän jokaiselle näistä, muista harjata 13 muuta tapaa tehdäksesi aivosi teräväksi tarttuvana.

1 Monument Valley

House of Cards -fanit tietävät täysin Frank Underwoodin viihtyvyyden videopeleihin. Hän pelasi Killzonea kahden ensimmäisen kauden ajan pääkaupungin päivittäisissä asioissa syntyneen turhautumisen vapauttamiseksi. (Ja kuka voi unohtaa tuskallisen kiusallisen "Onko se PS Vita?" -Sijoittelupaikan?) Kauden 3 aikana, kun Frankista tulee lopulta presidentti (on kulunut kaksi vuotta, et pääse huutamaan "spoilereita"), me nähdä hänen vaihtavan ultraväkivaltaisen ensimmäisen henkilön ampujaan hillitylle, herkälle Monument Valleylle . Frank vertailee pelaamista - pulmapeliä, jossa manipuloit MC Escher –esque-ympäristöjä päästäksesi pisteestä A pisteeseen B - liikkumiseen DC: ssä.

Vaikka et yritä taivuttaa kongressia tahtosi mukaan, pieni piirtäminen ja juonittelu voivat tehdä ihmeitä myös elämässäsi. Richard W. Byrnen ja Andrew Whitenin keräämässä tutkimuksessa, joka on esitetty maamerkkikirjassa Machiavellian Intelligence , voidaan todeta, että sosiaalinen manipulointi työkalujen tai vastakkaisten peukalojen sijasta on syy joidenkin kädellisten kehittymiseen ihmisiksi. Riittää, kun sanot, että sinun tulee pitää Machiavellian taitosi ajan tasalla. Kuten monet pelit, Monument Valley on saatavana puhelimellasi. Jos huomaat riippuvasi, muista oppia 11 tapaa valloittaa älypuhelimesi riippuvuus lopullisesti.

2 Titanfall 2

Kuten niin tapahtuu, Frank on saattanut olla tekemisissä jotain muuta kuin vain raivon julkaisua Killzonen kanssa . Kansallisen tiedeakatemian julkaisuista saatu tutkimus osoitti, että ensimmäisen persoonan ammuntapelaajat pelaavat paremmin kuvioiden tunnistamista, moniajoa ja tiedon säilyttämistä kuin muut kuin pelaajat. Nyt taistelukentältä Haloon markkinat ovat kyllästyneet ensimmäisen persoonan ammuntapelien videopeleihin. Titanfall 2 on kuitenkin meidän rahoillemme poimittava.

Titanfall 2 sisältää kaikki hyvät asiat, joita sci-fi-kulttuuri vuosikymmenien ajan on kouluttanut meitä odottamaan: avaruusalukset, kickass-aseet ja - tärkein nähtävyys täällä - hilpeästi ylisuuret robotit. Kun väsyt ampumalla pääkalloja ja ehdottomasti ottamatta nimiä, hyppää jättiläinen koneistettu puku ja tuhota kaiken ympärilläsi. Lisäksi hahmosi ryppäävät tasojen ympärille aallonopeudella - kuten futuristinen Tarzan - ja juoksevat seinillä , joten Titanfall 2 on yksi videopelien raivoisimmista kokemuksista.

Ja katso, jos et pidä siitä, tänä vuonna ilmestyy toinen Call of Duty . Ja ensi vuonna. Ja vuosi sen jälkeen.

3 Todistaja

Onko siellä jotain seksikkämpää kuin vieras kieli? (Tiede sanoo: Ei. Ja olemme samaa mieltä.) Todistaja , teollisuusmaverick Jonathan Blowin tekemä palapeli-seikkailupeli, opettaa sinulle uuden kielen. Lähtökohta on melko yksinkertainen. Olet pudonnut salaperäiselle saarelle, jolla ei ole tietoa ja suuntaa; toisin kuin useimmat videopelit, todistaja ei kerro sinulle mitä tehdä. Muutaman minuutin kuluttua kompastu yksinkertaisen labyrintin yli: se on vain laatikko, ja sinun täytyy vain vetää viiva alusta loppuun.

Kuulostaa helppolta, eikö niin? No, kuten kaikilla kielillä, je m'appel on vasta alku. Hyvin pian Todistaja opettaa sinulle, mitä se tarkoittaa, jos labyrintissä on musta piste tai jos siinä on kaksi purppuraa tähteä ja kolme oranssia tähteä. Asteittainen tiedonkeruu antaa sinun ratkaista sokkeloita, jotka aikaisemmin eivät olleet järkeviä. Loppuun mennessä tulet koko ympyrän, takaisin alkuun, katsot taaksepäin ja huomaat kuinka suuri tämä ympyrä on, kuinka pitkälle olet todella tullut. Se on totta: Kielen oppiminen on todella ylittävää kokemusta.

Älä vain mene ulos ja yritä pistää ketään muodoilla ja viivoilla. Mene jonkin verran ranskankieliseen tapaan, koska se kuulostaa kauniilta - ja voit valita sen työmatkallasi.

4 Kapitalismi

Kapitalismi on kirjaimellisesti osa jotakin Harvard Business School -opetussuunnitelmaa. Tarvitseeko sinun tietää enemmän?

5 Minecraft

Myös Minecraftia käytetään usein opetusvälineenä - tosin rehellisesti sanottuna, ei "Bostonin koulussa". Äärimmäisen suosittu lohkojen pinoamispeli (joka on, olkaamme tosiasia, pohjimmiltaan 3D Legos) julkaisi äskettäin koulutuspaketin, jossa ala-asteen opettajat voivat säätää pelin parametreja matematiikan, luonnontieteiden tai melkein minkä tahansa luokkakouluohjelman kuin kuntosali. Mutta Minecraftilla oli jalansija koulutusyhteisössä ennen kuin koulutusversio osui hyllyille. BBC: n mukaan 7000 luokkahuoneessa ympäri maailmaa oli Minecraft jo opetussuunnitelmissa.

Lisäksi tässä vaiheessa on petoksesta vastaavaa kirjoittaa luettelo videopeleistä eikä sisällyttää Minecraftia . Ja emme todellakaan halua olla lukittuna maanpetoksille, kun maa on pohjimmiltaan Killzone .

6 portaali 2

Kun ensimmäinen portaali ilmestyi vuonna 2007, se teki melko iskun. ( Portaalin suosio salli lauseen "Nyt ajattelet portaalien kanssa" aloittamisen Internetissä.) Videopelit keskittyivät tuolloin suuriin kohtauksiin ja suuriin räjähdyksiin ja suuriin aseisiin. Portaali antoi pelaajalle varman ison aseen - paitsi että ampui luodit tai laserit, se ampui vaarattomia "portaaleja". Pelaaja voi sijoittaa sinisen tai oranssin portaalin mille tahansa pinnalle. Jos pelaaja astuisi siniseksi, hän aukeaa oranssista, ja päinvastoin. Tavoitteena on päästä huoneen toiselle puolelle. Voimme kokemusten perusteella sanoa, että jokaisen huoneen suorittaminen sai pelaajan tuntemaan fiksua.

Muutamaa vuotta myöhemmin, jatko tuli esiin; kehittäjien ei tarvinnut keksiä pyörää uudelleen. Huoneet olivat monimutkaisempia, grafiikat hienostuneempia, mutta ytimen pelattavuus pysyi samana. Alkuperäisen otsikon suosio kiinnitti kuitenkin paljon huomiota Portal 2: een , myös tiedeyhteisöltä. Computers & Education -julkaisussa havaittiin, että Portal 2: n pelaajat osoittivat hyötyä ongelmanratkaisussa, alueellisessa päättelyssä ja kognitiivisessa pysyvyydessä - todistaen lopullisesti, että videopelit tekevät sinusta viisaamman. Nyt se ajattelee portaalien kanssa.

7 Pidä puhetta ja kukaan ei räjähtää

Tiedät kohtauksen: "Leikkaa punainen johto. Ei! Odota! Se on toinen punainen johto!" Pommituksen diffuusio-skenaario on asennettu kerta toisensa jälkeen Lethal Weapon 3: sta Die Hardin kanssa kostoon Archerille . Ja joka kerta, jokainen kaveri - kyllä, jokainen kaveri, ei ole poikkeuksia - ajattelee ainakin hiukan ihmistä, kuinka hieno se olisi… No, videopelien ansiosta saamme kuvan. Pidä puhu ja kukaan ei räjähtää on täsmälleen se skenaario.

Peli vaatii vähintään kaksi pelaajaa. Yksi pelaaja katselee pommia - kaikilla odotetulla johdolla, painikkeilla ja nyrkkeillä -, kun taas toiset pelaajat näkevät oppaan yhtä laajalle ja monimutkaiselle kuin Raamattu. Ensimmäisellä pelaajalla on nimenomaisesti kielletty katsella opaskirjaa, kun taas muut pelaajat puhuvat kävelemään häntä läpi mitä tehdä missä tahansa tilanteessa. Peli vaatii kohtuuttoman paljon yhteistyötä - joka Royal Society B: n mukaan on suoraan yhteydessä älykkyyteen. Joten, siellä on videopeli, jonka avulla voimme elää laimeista elokuvaskenaarioista ja jotka tekevät meistä älykkäämpiä? Okei, jatka puhumista.

8 Grand Theft Auto V

Koska katuhaju on yhtä hyödyllinen kuin kirjahaju.

Seuraa meitä Facebookissa nyt lisää hämmästyttäviä neuvoja älykkäämmäksi elämiseksi, paremmiksi näyttämiseksi , nuoremmaksi ja pelaamiseksi kovemmin !

Ari Notis Ari on vanhempi toimittaja, joka on erikoistunut uutisiin ja kulttuuriin.