Se on hieman yli 380 mailin päässä Boston, Massachusetts, Dover, Delaware, sama etäisyys keskikenttäpelaaja Steven Gerrard kattoi pelaaessaan Englannin Premiere-liigan seuran Liverpool FC ja Englannin maajoukkueen aikana 2005-06 kaudella. Noin kymmenesosa tästä käynnistä tehtiin sprintinopeuksilla tai niiden lähellä. Tämä saavutus voi tuntua poikkeukselliselta, mutta dynaaminen Gerrard on vain hieman EPL: n normin yläpuolella.
Päivän video
Keskiarvot
The Sunday Times -verkkosivuston mukaan keskikenttäpelaajat Englannin Valioliitossa työskentelivät kovimmillaan kaudella 2005-2006, keskimäärin 7 mailia, peli. Oikeat keskikenttäpelaajat saavat eron suorittamaan eniten "suuritehoisia" juoksuja - jotka toimivat kolmen neljänneksen nopeudella tai nopeammin - keskimäärin lähes 150 räjähdystä per peli, joka kattaa 339 metriä. Alennukset maalivahdit, keskustapelit suoritti pienintä summaa per peli, mutta silti vaikuttavasti keskimäärin kuusi mailia, 332 metriä. Gennaro Gattuso, Italian AC Milan keräsi yli 6-1 / 2 mailia vuoden 2007 puolivälierissä Champion League, mikä viittaa siihen, että tietty liiga pelaaja on osa ei vaikuta keskimääräinen matka katettu aikana ammattilaisjalkapallon ottelussa.
Pace
Jalkapalloilijat eivät käy yhtä vauhtia pelin koko 90 minuutin ajan. Käyntinopeudet vaihtelevat lenkistä kohtalaiseen juoksuun ja sprinttiin. Melko usein pelaaja edes kävelee pelin aikana. Tutkimustiedot osoittavat kuitenkin, että maltillisen juoksu- ja sprintitoiminnan aste on viime vuosina lisääntynyt dramaattisesti ammattilaisjalkapallossa. Niiden ns. "Korkean intensiteetin" räjähdykset, joita joukkueet pelasivat, lähes kaksinkertaistivat kolmen vuoden välein, Washington Postin tarinaan. Lisäksi pelaajat kasvattivat maapohjan määrää 40 prosentilla, merkki siitä, että peli on yhä voimakkaampi ja että pelaajat nostavat palkkia fyysisen kunnon standardeihin.
Seurustekniikka
Jalkapalloilijan käynnissä olevan matkan mittaamiseen käytetty seurustekniikka on monimutkainen 16 kameroiden järjestelmä, joka tallentaa jokaisen osan jalkapallokentästä. Tietokoneet analysoivat syötteen kameroista ja laskevat soittimien liikkeiden reitit. Sen lisäksi, että selvitetään, kuinka pitkälle pelaaja kulkee, järjestelmä voi määrittää elementtejä, kuten laukaisunopeudet ja etäisyydet maalin ja pallon sijainnin välillä vapaan potkun aikana. Digitaalinen seurantatekniikka on parantunut huomattavasti vanhentuneen etäisyyksien määrittämisen tavoin, joka koostui katseltavasta pelikuvaa käsin vertailemaan kunkin pelaajan liikkeet kentän mittasuhteisiin.
Sovellus
Pelaajan ajomatkan ja voimakkuuden tilastot tarjoavat arvokasta tietoa pelaajille ja valmentajille, joiden avulla he voivat tehdä perusteltuja päätöksiä siitä, kuka vaihtaa, pudota joukkueesta tai käyttää toisessa paikassa. Seurustekniikka on vaikeuttanut keskimääräistä alhaisempia pelaajia piilottamaan puutteitaan. Samalla se on antanut joillekin pelaajille mahdollisuuden esitellä todellista potentiaaliaan, kuten Valioliigan Chelsea FC: n maalivahti Petr Cech. Kun hän voitti Espanjan klubin FC Barcelonassa vuoden 2006 Mestarien liigan ottelussa, Cech ryntäsi maalistaan ja teki nopeimman pelin jokaisen pelaajan kentällä juhlistamaan voittoa.

