Jalkapallossa on satoja tapoja pelata yhdessä. Tämä johtuu siitä, että on 11 pelaajaa ja vain seitsemän heistä on oltava rytmikohdassa ennen pelata. Tämä jättää viisi pelaajaa, jotka voidaan sijoittaa mihin tahansa. Aloitusasentoa, jonka mukaan pelaajat ovat loukkaavan pelin alussa, kutsutaan heidän muodoksi. Leikki on pelaajien liike, kun he yrittävät saada yardagea. Järjestelmä muodostuu muodostelmista, näytelmistä ja estämisohjelmista, jotka yhdessä auttavat joukkueen saavuttamaan yardage. Tämä antaa pelaajille joitain muunnelmia soittimista, joita he yleensä suorittavat. Opi 10 peliä, jotka ovat joitakin yleisimmin käytetyistä jalkapallosta, ja jokainen joukkue suorittaa ne omalla tavallaan.
Päivän video
Eristys
Tämä toisto sisältää täyden palan, joka estää linebackerin, jossa toisto on tehty, kun taas juokseva takaa yritetään saada yardage. Muut pelaajat, jotka ovat linjassa loukkaavalla linjalla, estävät vastakkaisen pelaajan, kun kaksi pelaajaa estää yhden vastustavan pelaajan ottelussa.
Anpa
Tätä varten, hyökkäyskohdassa, puolustava vartija jätetään lukitsemattomaksi, kunnes takapään linjan katkaisee hänet pois. Samanaikaisesti takaisku ottaa kanavanvaihdon puolustuskannasta ja jatkuu suoraan keskelle, kun taas jäljellä olevat pelaajat estävät vastakkaisen joukkueen puolustuksen.
Laskurit
Tämän pelin kohdalla yksi puolue hyökkäyksestä laskee puolustuslinjalle. Samanaikaisesti takaosan suojus ja puuttuminen johtavat muodostumiseen ja lyijy estää linebackerin. Juoksu takaisin seuraa pallon vastaanottamisen jälkeen.
Nopeusvaihtoehto
Tässä pelissä juokseva selkä kulkee laajimman puolustajan ohi, kun pelinrakentaja tekee käyntiin samalla puolustajalla. Tämä pakottaa puolustajan joko taisteluun tai pelinrakentamiseen. Pelinrakentaja sitten päättää juosta tai siirtää palloa takaisin juoksulle.
Virta
Tätä virrankäyttöä varten rikkomus estää, kaksinkertaistaa lohkot ja estää puolustuslinjan alas, erityisesti hyökkäyskohdassa. Koko takaisku vetää puolustavaa päätä samalla, kun takaosan vartio vetää ja estää linebackerin. Tämä sallii juoksevan selkäkipun saavuttavan hyökkäyskohdan.
Näytöt
Näytöt on suunniteltu niin, että läpikulkuliikkeet pääsevät loppumaan, kun pass-puolustajat kattavat vastaanottimet. Voit tehdä tämän useilla eri tavoilla, riippuen koko järjestelmän muodostumisista ja estojärjestelyistä. Yksi tapa tehdä tämä on, että pelinrakentaja putoaa takaisin, ikään kuin hän aikoo tehdä pitkän heiton. Useat rikoksentekijät muodostavat keihäänkärkisen muodon keskellä olevan vastaanottimen kanssa. Useita muita rikoksentekijöitä kiirehtiä, kun yksi tai kaksi menevät leveäksi, jos he saavat pitkän matkan.Kun puolustus juoksuttaa pelinrakentajaa, hän yksinkertaisesti heittää palloa lyhyen matkan vastaanottimeen keihäänpäähän, joka sitten kulkee eteenpäin.
Siirrot
Siirtymät, kuten missä tahansa pelissä, vaihtelevat riippuen valitusta kokoonpanosta. Pohjimmiltaan pelaajat tekevät muodostelmaa, mutta ennen kuin pallo liistetään, pelaajat siirtyvät eri muodostelmaan. Tämä auttaa peittämään suunnitelmansa puolustuksesta.
Liikkeet
Liikkeet ovat samanlaisia kuin siirtymät, mutta ne tapahtuvat sen jälkeen, kun pallo on napsautettu. Kun pelaajat ovat muodostaneet muodostuksen, pallo sattuu ja välittömästi yksi tai useampi pelaaja muuttaa asentoaan uuden muodon luomiseksi. Tämä auttaa myös suojaamaan järjestelmää puolustavalta joukkueelta.
Double Wing
Tätä varten keskusta ja leikkiväylä estävät puolustavat linemenit sisäpuolisilla hartioillaan, kun taas vartijat lisäävät vauhtia työntämällä heidän joukkuetovereitaan. Pelaajien siipi vartijat, jos kaikki puolustajat rikkoavat esteen linjaa pitkin. Pelinrakentaja sitten joko luovuttaa pallon tai ohittaa sen.
Oikea pino
Tätä peliä varten hyökkäävät linemenit estävät puolustavat linemenit, kun tiukka pää ja laaja vastaanotin pyörivät ja estävät toiston. Juokseva selkä sitten toimii playside ja näyttää saada pallon. Pelinrakentaja käy joko loppuosan luomaa tilaa tai pudottamalla juoksu takaisin.

